Eryndel

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Jan 2026

In the grim, moonlit highlands of Noirlune, war‑monger tyrants wield brutal magic to crush dissent, while the serene plains of Ferame cling to peace and a fragile throne, and the vast, tree‑towered realm of Riv‑argent struggles to hold its splintered lands together amid famine and crime. Amidst this turmoil, gods of war, commerce, lust, nature, disease, and weather roam freely between their divine planes and mortal realms, shaping destinies with blood‑shed rites, mercantile bargains, and the ever‑present threat of dragonfire and other monstrous horrors.

World Overview

un monde médiéval fantastique sombre ou la magie est présente mais dur a apprendre ou le bestiaire est varier de créature hostile ou non une biodiversité extrême ou les dieux joue avec les homme et les autre races

Geography & Nations

il y a 3 principaux royaume le premier le royaume de "Noirlune" au nord dans les montagne de "sombreval",un royaume d'esclavagiste raciste qui ne pensent qu'a la guerre et a s'étendre et qui ne jure que par la force magique ou physique, sa capitale "Drakemor" a de grand bâtiment sombre dans le style des architecture gothique et possède souvent des représentation d'homme ou de femme nue ou de signe de mort comme des crane ou des ossement Integer a leur bâtiment ou a leur sculpture. le deuxième "Ferame" est un royaume bien plus au sud dans les plaine de "vent hurlant" juste a coter de la mer, ce royaume est bien plus paisible et cherche a éviter les guerre et autre conflit et a souvent tendance a défendre et fermer ces frontière sauf si ils ne peuvent inévitablement pas échapper a la guerre dans ce cas il possede une grande armé, sa capitale s'appellent "Hauteval" sont architecture est toute en pierre des maison, au rue ,au château, plus propre aussi et de grand champs sont situer devant la capitale peuvent dune ville prospère, le 3eme s'appelle "Riv-argent" il possède plus de territoire que les deux autres royaume ,il cherche a prospéré malgré les attaque de "noirlune" principalement, et a beaucoup de mal de part sa taille, conflit interne, famine, criminalité dans certain village , sa capitale "Oréclat" et une immense ville au milieux dune gigantesque foret, des batiment sont dans les arbres passant au dessus des rue et des grande allé.

Races & Cultures

les principales races qui habitent se monde sont: les humain, les nain, les orc, les elf, les succube/inccube, les geant, les homme-lion ,les homme-lezar ,les nymphe, les dryade, les sirene, etc...

Current Conflicts

"Noirlune" essaie de récupérer des terre a "riv-argent" et a "Ferame". "Ferame" a perdu son roi qui n'avais pas d'héritier direct. le peuple des sirène avais des arrangement commerciaux avec le roi pour laisser les bateau de "ferame" emprunté des route maritime . "riv-argent" peine a géré sont trop vaste territoire.

Magic & Religion

la magie est inné chez certaine personne , cependant tout le mondes peut l'apprendre mais les "inné" sont toujours plus puissant et apprenne beaucoup plus vite avec plus de facilité. certain sort ou type de magie peuvent aussi être offert par certaine divinité. il y a 6 divinité principale 1."vaelkris" dieux de la guerre, il est souvent associer a la soif de vengeance ou a la colère, ces adepte aime ce battre jusqu'à la mort dans des combat d'arène ou essayer de l'invoque en pratiquant des rituel sanglant. 2."kaelor le souriant" dieux du commerce et de la malice, il est souvent reconnue comme le dieux des marchant et des aubergiste bien que tous ni crois pas, il aime venir dérange les humain leur proposant des paris qu'il perd très rarement. 3."Orphéa" déesse de la luxure et du plaisir, que ces fidèle la prit dans des orgie énorme ou dans de petite caresse amoureuse "Orphea" ni prête guerre attention ce qui importe pour cette divinité ces le plaisir. 4."Yssala" déesse de la nature et des petit animaux, ces adepte aime a pense que faire des petite sculpture d'elle trailer dans le bois mort tomber au sol les protège. 5."Xyr'nae" déesse des araignée des insecte et des maladie, ces adepte sont souvent les clochard des rue qui n'ont plus rien a perdre ou les droguée qui errent sans but, certain s'injecte du venin a la place de drogue dans l'espoir de pouvoir gagnée ces faveur. 6."iskeal" dieux de la météo et des cycle jours nuit, le dieux le plus simple mais le plus important probablement, les fermier le prie pour le remercier chaque matin ou déc tombe la pluies sur leur champs

Planar Influences

chaque dieux possède sont plans, personne ne peut y rentrer sans y être inviter par un dieux ou par une de ces engeance. les dieux en revanche peuvent se balader dans leur plan ou dans celui des mortel comme bon leur semble, il ne peuvent cependant pas utilisé leur pleine puissance en dehors de le plan mais peuvent y retourner quant 'il le souhaite, si il sont blesser ou tuer en dehors de leur plan, il y retourne simplement mais ne peuvent pas revenir dans le plan des mortel tant que la personne qui les a tuer n'est pas morte ou na pas passer de pacte avec eux dans leur plan.

Economy & Trade

la monnaie est l'"Eryn"

Monsters & Villains

Dragon, Dragon Géant, troll, araignée géante(de grande colonie vive dans les montagne), goule, fantôme, lutin, esprit, minotaure, centaure, loup-garou, vampire, harpie, griffon, gobelin(des village de gobelin existe même si la plus part n'ont pas de civilisation a proprement parlé), tout le bestiaire médiéval fantastique, et plus encore. tout les dieux possède leur culte, et tous sont plus ou moins radicaux

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Frequently Asked Questions

What is Eryndel?

In the grim, moonlit highlands of Noirlune, war‑monger tyrants wield brutal magic to crush dissent, while the serene plains of Ferame cling to peace and a fragile throne, and the vast, tree‑towered realm of Riv‑argent struggles to hold its splintered lands together amid famine and crime. Amidst this turmoil, gods of war, commerce, lust, nature, disease, and weather roam freely between their divine planes and mortal realms, shaping destinies with blood‑shed rites, mercantile bargains, and the ever‑present threat of dragonfire and other monstrous horrors.

What is Spindle?

Spindle is an interactive reading app where you become the main character in richly crafted story worlds. Think of it like stepping inside your favorite book—you make choices, shape relationships, and discover how the story unfolds around you. If you love series like Fourth Wing or A Court of Thorns and Roses, Spindle lets you live inside worlds with that same depth and drama.

How do I start a story in Eryndel?

Tap "Create Story" and create your character—give them a name, a look, and a backstory. From there, the story opens around you and you guide it by choosing what your character says and does. There's no wrong way to read; every choice leads somewhere interesting, and the narrative adapts to you.

Can I write my own fiction?

Absolutely. Spindle gives storytellers the tools to build and publish their own worlds—craft the lore, the characters, the conflicts, and the magic. Once you publish, other readers can discover and experience your story. It's a beautiful way to share the worlds living in your imagination.

Is Spindle a game?

Spindle is more of an interactive reading experience than a traditional game. There are no scores to chase or levels to grind. The focus is on story, character, and the choices you make. Think of it as a novel where you're the protagonist—the pleasure is in the narrative, not the mechanics.

Can I read with friends?

Yes! You can invite friends into the same story. Each person plays their own character, and the narrative weaves everyone's choices together. It's like a book club where you're all inside the book at the same time—perfect for friends who love the same kinds of stories.