Projet Zomboïde

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Dec 2025

In a shattered France where the undead roam and every decision can mean life or death, survival hinges on stealth, resourcefulness, and ruthless pragmatism rather than heroic feats. Amid ruined cities, reclaimed wilderness, and fractured communities battling for water, medicine, and safety, the world rewards careful planning and silent strength over bold bravado.

World Overview

Le monde est une France contemporaine effondrée, frappée par une épidémie zombifiante irréversible. Il s’agit d’un univers sans magie (low fantasy / no magic), technologiquement moderne, mais où la majorité des infrastructures sont hors service. Technologie : niveau actuel (armes à feu très rares, véhicules, radios, outils). Élément unique : réalisme brutal — la survie dépend de décisions quotidiennes, pas d’héroïsme. Les morts se relèvent. L’État, l’armée et les institutions ont échoué. Il n’existe aucun remède connu, ni solution divine ou scientifique. 👉 Le monde ne récompense pas la bravoure, mais la prudence, la discrétion et l’organisation.

Geography & Nations

Geography & Nations — Géographie et territoires Il n’existe plus de nations fonctionnelles. La France est fragmentée en zones de danger. Zones majeures 🟥 Paris – La Zone Noire Équivalent de Louisville (Project Zomboid). Ville totalement infestée, mégahordes, accès interdit. Métro, périphérique et ponts = pièges mortels. 🟧 Grandes villes (Zones rouges) Lyon, Nice, Nantes, Mulhouse Densité élevée d’infectés, ressources intéressantes, groupes humains organisés. 🟨 Villes moyennes (Zones orange) Mantes-la-Jolie, Auxerre, Sens, Avignon Principales zones de jeu RP : équilibre entre danger et survie possible. 🟩 Campagnes et petites villes (Zones vertes) Fermes, forêts, villages Meilleurs endroits pour établir des bases durables. Géographie clé Fleuves : Seine, Loire, Rhône (transport fluvial possible) Forêts : Morvan, Vosges, Alpes Autoroutes bloquées, routes secondaires praticables

Races & Cultures

🧍 Humains Les humains restent l’espèce dominante… mais plus centrale. Leur nombre a drastiquement chuté, leur contrôle sur l’environnement s’est effondré, et leur culture est désormais dictée par la survie. Sous-cultures humaines : survivants isolés communautés rurales autosuffisantes groupes armés et pillards anciens représentants de l’ordre réfugiés urbains traumatisés 👉 Les humains ne façonnent plus le monde : ils y tentent simplement de survivre. 🐾 Animaux — Un monde qui reprend ses droits Avec la disparition de l’activité humaine massive, la faune s’est rapidement étendue. Animaux domestiques redevenus sauvages chiens errants (parfois agressifs, parfois protecteurs) chats retournés à l’état semi-sauvage bovins et chevaux échappés des élevages porcs retournés à l’état sauvage Faune sauvage en expansion sangliers en zones urbaines cerfs et chevreuils proches des villes loups et lynx dans les zones forestières renards omniprésents rats très nombreux (vecteurs de maladies) 👉 Les animaux deviennent : une ressource (nourriture, cuir) une menace (attaques, maladies) un signe de vie… ou de danger 🌿 Végétaux — La reconquête silencieuse La végétation progresse partout : routes envahies par les herbes arbres poussant dans les parkings lierres et ronces sur les immeubles champs agricoles abandonnés redevenus friches potagers improvisés par les survivants Certaines plantes deviennent essentielles : plantes comestibles (orties, pissenlits) plantes médicinales bois pour chauffage et fortifications 👉 La nature n’est ni alliée ni ennemie : elle est indifférente. ⚖️ Nouvelles dynamiques de coexistence Le monde fonctionne désormais sur un fragile équilibre : les humains chassent, mais peuvent attirer les infectés les animaux évitent les morts… sauf quand la faim domine la végétation offre des cachettes, mais bloque les voies certaines zones sont redevenues impraticables sans outils Les survivants doivent apprendre à : observer les cycles naturels comprendre les migrations animales cultiver sans attirer l’attention respecter la lente reconquête du vivant

Current Conflicts

Current Conflicts — Conflits actuels Les conflits ne sont plus politiques au sens classique, mais vitaux : Luttes pour l’accès à : l’eau potable les médicaments le carburant Tensions entre communautés rurales et survivants urbains Groupes cherchant à contrôler : des ponts des pharmacies des dépôts logistiques Rumeurs persistantes : zones sûres convois militaires îles ou refuges encore fonctionnels 👉 Chaque conflit est une opportunité de RP, mais aussi un risque mortel.

Magic & Religion

Magic & Religion — Magie et religion Magie Aucune magie Aucun pouvoir surnaturel Tout événement étrange a une explication réaliste (bruit, infection, stress, hallucination) Religion Les religions existent toujours, mais sans pouvoir réel : certains survivants prient d’autres ont perdu la foi certains utilisent la religion pour manipuler ou rassurer Les églises peuvent être : des refuges des pièges des lieux symboliques forts 👉 Dans ce monde, la foi n’arrête pas les morts.

Planar Influences

Influences Planaires Il n’existe aucun autre plan d’existence connu ou reconnu. Aucun plan astral, infernal ou divin Aucun phénomène surnaturel avéré Aucune entité extradimensionnelle Les rares témoignages évoquant « d’autres mondes », « des voix » ou « des visions » sont attribués à : traumatismes psychologiques infections avancées privation sensorielle stress post-traumatique 👉 Le monde matériel est clos, isolé, et livré à ses propres lois physiques.

Historical Ages

Âges Historiques 1. L’Âge de la Normalité (avant l’effondrement) Monde moderne, connecté, organisé États, lois, commerce, transports Infrastructure dense Héritages : villes entières routes, ponts, barrages centrales électriques hôpitaux, écoles 2. L’Âge de la Chute (début de l’épidémie) Confinements Émeutes Évacuations ratées Effondrement de l’ordre public Ruines visibles : checkpoints militaires convois abandonnés quartiers incendiés 3. L’Âge du Silence (présent) Disparition des institutions Reprise de la nature Humanité fragmentée 👉 Les ruines du monde moderne sont omniprésentes et dangereuses.

Economy & Trade

Économie et Commerce L’économie monétaire s’est effondrée. Monnaies L’argent n’a plus de valeur intrinsèque Les billets servent parfois de combustible ou de troc Valeurs d’échange nourriture eau potable médicaments carburant munitions outils semences Commerce échanges directs (troc) routes fluviales (Seine, Loire, Rhône) marchés clandestins temporaires convois humains lourdement armés 👉 Le commerce est local, dangereux et instable.

Law & Society

Droit et Société Justice Il n’existe plus de système judiciaire centralisé. chaque communauté applique ses propres règles justice expéditive fréquente exclusion ou exécution des fauteurs de troubles Loi du monde la survie prime sur la morale la force et la réputation font loi la confiance est une monnaie rare Aventuriers / survivants itinérants perçus avec méfiance parfois utilisés comme éclaireurs, chasseurs, récupérateurs rarement acceptés durablement 👉 Être mobile, armé et compétent est à la fois une force… et une menace.

Monsters & Villains

Monstres et Méchants Les Infectés Les morts réanimés sont la menace principale : lents mais nombreux attirés par le bruit et la lumière inexorables Menaces humaines pillards organisés chefs de guerre locaux communautés fanatiques anciens groupes militaires autoritaires Cultes et croyances dangereuses groupes voyant l’épidémie comme une « purification » communautés adorant les infectés chefs charismatiques exploitant la peur Autres dangers animaux redevenus sauvages maladies non soignées hivers rigoureux incendies incontrôlés 👉 Le mal n’est pas ancien ni mythique. Il est humain, amplifié par l’effondrement.

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Frequently Asked Questions

What is Projet Zomboïde?

In a shattered France where the undead roam and every decision can mean life or death, survival hinges on stealth, resourcefulness, and ruthless pragmatism rather than heroic feats. Amid ruined cities, reclaimed wilderness, and fractured communities battling for water, medicine, and safety, the world rewards careful planning and silent strength over bold bravado.

What is Spindle?

Spindle is an interactive reading app where you become the main character in richly crafted story worlds. Think of it like stepping inside your favorite book—you make choices, shape relationships, and discover how the story unfolds around you. If you love series like Fourth Wing or A Court of Thorns and Roses, Spindle lets you live inside worlds with that same depth and drama.

How do I start a story in Projet Zomboïde?

Tap "Create Story" and create your character—give them a name, a look, and a backstory. From there, the story opens around you and you guide it by choosing what your character says and does. There's no wrong way to read; every choice leads somewhere interesting, and the narrative adapts to you.

Can I write my own fiction?

Absolutely. Spindle gives storytellers the tools to build and publish their own worlds—craft the lore, the characters, the conflicts, and the magic. Once you publish, other readers can discover and experience your story. It's a beautiful way to share the worlds living in your imagination.

Is Spindle a game?

Spindle is more of an interactive reading experience than a traditional game. There are no scores to chase or levels to grind. The focus is on story, character, and the choices you make. Think of it as a novel where you're the protagonist—the pleasure is in the narrative, not the mechanics.

Can I read with friends?

Yes! You can invite friends into the same story. Each person plays their own character, and the narrative weaves everyone's choices together. It's like a book club where you're all inside the book at the same time—perfect for friends who love the same kinds of stories.