Ван Пис

FantasyLowEpic
1plays
0remixes
Nov 2025

Этот мир основан на аниме «Ван Пис». Здесь нет магии, но люди могут получить силы от Дьявольских плодов и Хаки — скрытой способности, есть у каждого. Уровень технологий низкий, но есть ружья и другое оружие. Мир разделён на множество фракций, таких как Пираты, Морской дозор, Революционная армия и многие другие. Все пираты ищут Ван Пис — сокровище, о котором перед своей казнью объявил Король пиратов, Гол Д. Роджер. Действие мира происходит через год после его смерти.

World Overview

Это мир бескрайнего океана, архипелагов и невероятных приключений, существующий через год после казни Гол Д. Роджера. Его последние слова бросили вызов всему миру, положив начало "Великой Пиратской Эре". Тысячи людей вышли в море, чтобы найти его легендарное сокровище, Ван Пис, и стать новым Королем Пиратов. Технологический уровень: Парадоксальный — в целом соответствует XVII-XVIII векам (парусные корабли, мушкеты, холодное оружие), но с отдельными вкраплениями футуристичных технологий (роботы, видео-трансляции ден-ден муши, кибернетические импланты). Науку опережает "изобретение безумных гениев" вроде доктора Вегапанка, который изобретал киборгов и прочее. Уникальные элементы: Дьявольские Плоды: Таинственные плоды, дающие съевшему их сверхъестественные способности ценой вечного проклятия — неспособности плавать и использовать в морской воде силы дьявольских плодов. Море становится их абсолютным врагом, как и Кайросека (морской камень из которого изготавливают покрытия для морских судов, оружие и кандалы против пользователей дьявольских фруктов. Хаки: Внутренняя энергия, скрытая в каждом живом существе. Это проявление силы воли и духа, которое можно развить до уровня, позволяющего бороться с пользователями Дьявольских плодов.

Geography & Nations

Четыре Моря: Норт Блю, Ист Блю, Саут Блю и Вест Блю — относительно спокойные моря, разделенные континентом Ред Лайн и Гранд Лайном. Ред Лайн: Гигантский перпендикулярный континент, опоясывающий планету, практически непреодолимый для кораблей. Гранд Лайн: Аномальная морская зона, разделенная на два участка: Рай: Первая половина, относительно стабильная, но полная странных островов со своими уникальными культурами и правительствами. Новый Мир: Вторая, куда более опасная половина. Здесь погода и география абсолютно непредсказуемы, а территория поделена между могущественными пиратскими экипажами, оспаривающими контроль у Правительства. Мариджоа: Священная земля на вершине Ред Лайна, где проживают Небесные Драконы — мировая аристократия. Эниес Лобби: Судебный остров Правительства. Абсолютный Ад Импел Даун: Самая неприступная тюрьма в мире, расположенная под водой и состоящий из шести уровней для заключенных. Маринфорд: Штаб-квартира Морского Дозора. Гранд Лайн: Гигантский океанский пояс, разделяющий мир пополам. Это самая опасная и непредсказуемая морская зона с безумным климатом, уникальной флорой/фауной и магнитными полями, делающими обычные навигационные приборы бесполезными. Реверс Маунтин: Единственный безопасный проход через Гранд Лайн, пересекающий всю планету.

Races & Cultures

Расы и Культуры Какие расы населяют мир и каковы их отношения и территории? Люди: Доминирующая раса, населяющая все четыре моря и Гранд Лайн. Составляют основу Правительства, Морского Дозора и большинства пиратских экипажей. Рыболюди и Мерфольки: Гуманоиды с чертами рыб и других морских существ. Обитают в подводном городе Рыбный Остров на глубине 10 000 метров под Ред Лайном. Исторически подвергаются жестокой дискриминации и рабству со стороны людей. Гиганты: Исполинская раса с Эльбафа, острова воинов. Известны своей силой, долголетием и воинской культурой. Минки: Звероподобные гуманоиды с острова Зоу, который находится на спине гигантского древнего слона, Зуниши. Мастера рукопашного боя, использующие уникальную технику "Электро". Небесные жители (Скайпийцы и Бирканы): Народы, живущие на белых морях в небесах на облачных островах (напр., Скайпия). Имеют крылья (у Скайпийцев) и культуру, основанную на идеях выживания и чести. Клан "D": Не раса, а загадочная семья, члены которой носят в имени инициал "D.". Их называют "Врагами Богов", и они известны своим буйным, свободолюбивым нравом и склонностью переворачивать мир с ног на голову. Их происхождение и судьба — одна из величайших загадок.

Current Conflicts

Великая Пиратская Эра: Пираты повсюду. Одни ищут славы и сокровищ, другие — свободы, третьи — чинят хаос и разрушения. Морской Дозор не справляется с их наплывом. Война с Революционной Армией: Возглавляемая Манки Д. Драгоном, армия тайно действует по всему миру, стремясь свергнуть тираническое Мировое Правительство и его лидеров — Небесных Драконов. Борьба за территорию в Новом Свете: После смерти Роджера могущественные пираты (будущие Императоры) начинают делить между собой Новый Мир, создавая собственные мега-экипажи и государства. Их войны потрясают весь мир. Рабство и Расизм: Систематическое угнетение некогдадругих рас, особенно рыболюдей, создает постоянную напряженность и готовит почву для будущих восстаний. Тайная Война Шичибукаев: Правительство нанимает сильнейших пиратов (Шичибукаев) для борьбы с другими пиратами. Эта система создает хрупкое и циничное равновесие, где каждый преследует свои цели.

Magic & Religion

Дьявольские Плоды: Типы: Парамеция (тело получает свойства чего-либо, например слизи, резины), Зоан (превращение в животное), Мифический Зоан (очень редкий подтип классического Зоана (превращает владельйа в мифеческое существо, дракона, феникса, будду и т.п.), Древний Зоан (превращает владельца в динозавтра), Логия (контроль и превращение в природную стихию, не позволяющий обычным атаками наврядить владельцу; считаются самыми могущественными). Механика: Дают уникальные способности, ограниченные только воображением пользователя. Главная слабость — море и морской камень, который источает ту же энергию, что и море, и может обездвижить пользователя. Хаки: Хаки Вооружения: Позволяющий пользователю покрывать себя и вещи невидимой бронёй, усиливая защиту и повышая атакующий потенциал. Позволяет касаться реальных тел пользователей Логии. Хаки Наблюдения: Позволяет чувствовать присутствие других, предсказывать движения противника и, на высшем уровне, "заглядывать в будущее". Королевская Хаки: Редкий и врожденный тип хаки, позволяющий пользователю проявлять свою волю и доминировать над другими. Только один человек из нескольких миллионов обладает этой способностью. В отличие от других хаки, королевскую хаки нельзя получить через тренировки, с ней можно только родиться. Доминирование Королевское хаки можно использовать для того, чтобы временно доминировать над психикой других, запугивая их, из-за чего они в страхе остаются на том же месте или на короткое время начинают подчиняться приказам пользователя. В зависимости от силы воли жертвы, у неё может случится даже паническая атака. Эта техника очень полезна при приручении диких животных. Эта способность даёт пользователям возможность высвобождать свою волю в форме выброса или взрыва, тем самым вырубая людей с более слабой силой воли. Вместо того, чтобы устрашать или подчинять других, эти взрывы хаки настолько сильны, что выводят из строя людей со слабой волей, поскольку те теряют сознание. Те, кто обладает большей силой воли, будут использовать некоторый дискомфорт и у них скорее всего начнёт кружится голова и будут проблемы с передвижением. В то время как неопытные пользователи ограничены лишь подавлением чужой воли кого-то одного или же неосознанным "вырубанием" всех вокруг, в независимости от того, союзник он или противник, те, кто лучше владеет этой техникой, могут выбирать, на кого из группы людей, их хаки подействует и не заденет остальных. Опытные пользователи также могут контролировать и силу своих взрывов хаки. Одним из главных преимуществ при использовании данного типа хаки является то, что он может быть использована для того, чтобы вырубать людей вокруг, не причиняя им фактического физического вреда. Это способность всё ещё может быть использована даже если пользователь находится без сознания. Столкновение королевских хаки разрушает окружающие поверхности и предметы. Пользователи, которые овладели этим типом хаки чрезвычайно хорошо, могут использовать его для того, чтобы влиять на окружающую среду, из-за чего объекты вокруг повреждаются и могут быть разрушены. Продвинутые техники: Усиление: Очень небольшое число особенно сильных пользователей Королевской Хаки, которых Кайдо назвал лишь «горсткой», способны «наполнить» свое тело и оружие своим побеждающим духом способом, который очень похож на Хаки Вооружения, значительно увеличивая силу их атак. После наполнения себя Хаки, она испускается из той части, на которой она сфокусирована, в виде черной молнии; Эта техника обеспечивает огромный прирост силы. Религия: Официальной единой религии нет. Существуют местные культы (напр., культ "Солнечного Бога" на Скайпии), но истинная "вера" для многих — это вера в свою мечту, своего капитана или в наследие, оставленное древней цивилизацией.

Planar Influences

В мире «Ван Пис» не существует планов в классическом фэнтезийном понимании (например, ад, рай, миры стихий). Вместо этого «другими планами» являются уникальные и аномальные слои реальности, существующие бок о бок с обычным миром. 1. Небесные Моря (Небо) Взаимодействие: Это не другой план, а физический слой реальности, расположенный высоко в атмосфере. Попасть туда можно лишь экстремальными способами — с помощью «Выстрела Морского Поезда», восходящего потока или гигантской лианы. Проявления: На облаках существуют целые острова и моря, свои уникальные формы жизни (скайпийцы, бирканы) и культура. Законы физики здесь работают иначе (можно ходить по облакам). Это доказывает, что материальный мир «Ван Пис» многослоен и полон чудес. 2. Мир Флотации (Подводный) Взаимодействие: Глубины океана — это враждебный, но материальный мир. Однако такие места, как Рыбный Остров на глубине 10 000 метров, настолько изолированы и непохожи на поверхность, что практически являются «иным планом» для обычных людей. Проявления: Своеобразная граница между планами — это пузырьковая кора, окружающая подводные города, которая создаёт приемлемые условия для жизни. Выход за её пределы без подготовки равносилен путешествию в смертельно опасную среду.

Historical Ages

Пустой Век (100-летняя пустота): Период 800-900 лет назад, о котором полностью стерта любая историческая информация. Мировое Правительство запретило его изучение под страхом смерти. Древняя Цивилизация: Считается, что в эпоху до Пустого Века существовала великая и прогрессивная цивилизация. Ее наследие — Пониглифы, неразрушимые каменные плиты с высеченной на них информацией. Часть из них указывает на местоположение могучего Оружия Древности, другая часть хранит правду об истории. Пониглифы могут быть изучены и прочитаны только самыми опытными архиолагами, знающими язык, на котором те написаны.

Economy & Trade

Валюта: Единая мировая валюта — Белли. Монеты и банкноты. Торговые пути: Основные маршруты проходят через Ревёрс Маунтин. Торговля между морями крайне затруднена из-за Ред Лайна и Гранд Лайна. Экономические системы: Налоги и Дань: Королевства-члены Мирового Правительства платят огромную "Небесную Дань". Пиратская экономика: Грабеж, контрабанда, торговля украденными товарами. Подпольная экономика: Управляется такими фигурами, как подпольный король Темный Шики. Включает торговлю оружием, информацией, рабами и Дьявольскими плодами. Экономика мира «Ван Пис» и курс Белли Белли — универсальная валюта мира. Монеты: Существуют мелкие монеты (например, 1, 5, 10 белли), но для удобства всё считается купюрами. Прайс-лист мира «Ван Пис» 1. Еда и Выпивка в Таверне Цены сильно зависят от острова: на спокойных — дёшево, на опасных или туристических — в разы дороже. Кружка пива/саке: 50 - 200 белли Плотный обед (мясо, гарнир, суп): 300 - 800 белли Обед в дорогом ресторане (морепродукты): 1 500 - 5 000 белли Порция мяса морского короля: 5 000 - 20 000 белли (из-за сложности добычи) 2. Оружие и Снаряжение Обычный стальной меч: 5 000 - 50 000 белли Качественный меч (уровень «Якко»): 100 000 - 500 000 белли Мелодичный меч (поющий клинок): 500 000 - 1 000 000+ белли Изготовление меча на заказ у мастера: от 2 000 000 белли Простое ружьё/пистолет: 10 000 - 50 000 белли Мушкет/современный пистолет: 100 000 - 300 000 белли Патроны (коробка): 1 000 - 5 000 белли 3. Дьявольские Плоды Чрезвычайно редки и бесценны. Продаются на чёрном рынке или через подпольных дилеров. Стандартная цена на чёрном рынке: 100 000 000+ белли Особо мощные плоды (Логия, мифические Зоаны): 500 000 000 - 5 000 000 000+ белли Цена для правительства/сильных пиратов: Часто не продаются, а захватываются силой или обмениваются на привилегии. 4. Награды за Головы Пиратов (Баунти) Выдаются Морским Дозором. Отражают не только силу, но и угрозу, которую пират представляет для Правительства. Начинающий пират (мелкие преступления): 1 000 000 - 10 000 000 белли Опытный пират (рейды на города): 20 000 000 - 100 000 000 белли Опасный преступник (угроза правительству): 120 000 000 - 500 000 000 белли Капитан-суперзвезда (правительственный уровень): 600 000 000 - 1 500 000 000+ белли Император Пиратов (Йонко): 4 000 000 000+ белли (Баунти больше символическая, так как их почти невозможно поймать) 5. Корабли и Лодки Простая рыбацкая лодка: 50 000 - 200 000 белли Стандартная каравелла (для начинающих пиратов): 1 000 000 - 5 000 000 белли Боевой корабль (уровень Морского Дозора): 10 000 000 - 50 000 000 белли Корабль на заказ (с уникальными улучшениями): 100 000 000+ белли Доп. услуги: Ремонт корабля (средний): 500 000 - 2 000 000 белли Обшивка корпуса морским камнем (за метр): 100 000+ белли (очень дорого из-за редкости материала) Экономические реалии: Доход простого жителя: 50 000 - 200 000 белли в год. Пиратский бюджет: Зависит от удачи. Можно ограбить город и получить 100 000 000+ белли, а можно месяцами плавать без гроша. Инфляция в Новом Свете: Цены на припасы и услуги на опасных островах могут быть в 5-10 раз выше из-за рисков и монополии сильных экипажей. Вывод: Экономика «Ван Пис» — это мир контрастов, где пират может за один налог разбогатеть на 100 миллионов, а обычный человек за всю жизнь не заработает и на один Дьявольский плод.

Law & Society

Правосудие: Администрируется Мировым Правительством через Морской Дозор. "Правосудие" часто является синонимом "силы". Система Шичибукаев — яркий пример циничного "прагматизма". Иерархия: На вершине — Небесные Драконы, ниже — дворяне, затем обычные граждане королевств-членов. Все остальные (не-люди, жители неподконтрольных островов) считаются людьми второго сорта. Взгляд на искателей приключений (Пиратов): Правительство/Дозор: Враги государства, преступники. Но некоторые адмиралы придерживаются своего собственного, гибкого понимания "справедливости". Обычные люди: Страх и ненависть к жестоким пиратам, но и благодарность/восхищение теми, кто помогает людям (как Пираты Соломенной Шляпы). Сами пираты: Видят себя свободными искателями приключений, следующими за своей мечтой.

Monsters & Villains

Морские Чудовища: Гигантские существа, населяющие океаны, особенно Гранд Лайн (напр., Морские Короли). Небесные Драконы (Тенрьюбито): Истинные злодеи мира, видящие в всех остальных своих рабов. Их абсолютная власть и безнаказанность — источник величайшей несправедливости. CP-0 - 9: Элитные шпионские и ассасинские-подразделения Правительства, выполняющие самые грязные поручения. Императоры Пиратов (Йонко): Могущественные пираты, правящие Новым Светом. Они не просто преступники, а де-факто главы государств с огромной военной силой (Биг Мом, Кайдо и др.). Их амбиции могут уничтожить целые страны. Оружие Древности: Легендарное оружие невероятной разрушительной силы, созданное в Пустом Веке. Тот, кто контролирует его, сможет бросить вызов всему миру.

Similar Fictions

Noble's Families

In the Crowned Realm of Eryndor, ancient noble bloodlines war for a vacant throne—mage dynasties wielding hereditary sorcery against Aura-forged knights whose will can cleave castle walls. As succession duels ignite and border raiders close in, adventurers walk a razor’s edge between coveted weapon and expendable pawn in a realm where power is literally in the blood.

3,962
0

Faerun

Across war-torn Faerûn, floating cities lie shattered, gods walk as mortals, and an unquiet Weave bleeds wild magic into haunted ruins where dragons, drow, and ambitious heroes race to seize relics that can remake the world. From the glacier-rimmed frontiers of Icewind Dale to the perfumed courts of Calimshan, every coin, spell, and blade tips the balance between the reborn Empire of Netheril, the scheming Red Wizards, and the restless dead—while adventurers rise from obscurity to decide whether the next age will dawn in light or in shadow.

3,021
0

Sword Art Online

The Tower is a colossal, mysterious structure that dominates the world. Rising far above clouds and mountains, it contains 100 floors, each a unique realm with its own climate, dangers, and society. Every floor has a city where some dwell, trade, and train, while others push upward in search of glory, power, or survival. Magic is rare and feared; most rely on skill, strategy, and courage. Few know the truth of the Tower’s origin, but rumors hint that reality itself may be shaped by its unseen purpose. Every step upward is a test of wit, strength, and resolve, and the summit holds a revelation that will challenge everything you thought you knew about existence.

1,084
0

One Piece

One year after the Pirate King’s execution, every outlaw captain on the endless blue races toward the mythical One Piece, while devil-fruit powers and hidden Haki turn the oceans into a crucible of impossible battles. Sail the Grand Line’s storm-wracked islands where fish-men, skyfolk, and Minks choose sides between the Navy’s iron justice, the Revolution’s burning banners, and the dream that the last treasure can remake the world.

957
0

Game of thrones

In the war-torn realm of Westeros and Essos, noble houses clash for the Iron Throne while ancient evils stir beyond the Wall and dragons reborn in fire herald the return of forgotten magic. As prophecies of ice and fire converge, kings rise and fall, assassins worship death, and the fate of all living things teeters between the Lord of Light’s flame and the Great Other’s endless winter.

814
0

Harry potter

Hidden beneath modern London, a centuries-old society of wands and bloodlines fractures as Death Eaters seek to resurrect the dark lord Voldemort while the Ministry of Magic struggles to keep order. From the moving staircases of Hogwarts to the haunted halls of Azkaban, young wizards, cursed werewolves, and goblin bankers wield relics like the Elder Wand against Dementors and dragons in secret wars the oblivious Muggle world never sees.

430
0

More by This Author

Ван Пис

В безбрежных неисследованных морях Ван Писа, в расколотом мире пиратов, тиранического флота и мятежной революции, поиски легендарного Ван Писа гонят каждый экипаж к опасному Великому Маршруту, где силы Дьявольских Фруктов и скрытая Воля каждого живого существа вершат судьбы. Среди примитивного оружия и пёстрого союза рас — от рыболюдей до скайпийцев — героям предстоит пройти коварные воды, сразиться с наследием Гол Д. Роджера и решить, достанется ли величайшее сокровище свободе или тирании.

2
0

Очень странные дела 2

Мир — это Земля 1980-х, но с роковой трещиной в самой основе реальности. Существует параллельное, враждебное измерение — Изнанка. Это тёмное отражение нашего мира, лишённое жизни, наполненное ядовитым воздухом и агрессивной биологией. Иногда границы между мирами рвутся, и ужас просачивается наружу. Контакт с этим измерением или связанными с ним экспериментами может пробуждать в редких людях псионические способности — телекинез, телепатию, видение на расстоянии. Главный конфликт — тайное вторжение Изнанки и борьба за его сокрытие — ведётся в тени правительственными организациями, для которых секретность важнее человеческих жизней.

2
0

Очень странные дела

Мир на первый взгляд идентичен нашему, но под тонкой плёнкой реальности скрывается кошмарное параллельное измерение — Изнанка. В мире есть псионика (телекинез, телепатия), доступной лишь редким индивидам, чьё сознание или плоть были искажены контактом с Изнанкой. Технологии — на уровне 1980-х, но секретные правительственные организации владеют прототипами устройств, способных рвать ткань реальности. Тон и жанр: Приключенческий хоррор, научная фантастика, с элементами шпионского триллера. Игроки — не эпические герои, а обычные люди (подростки, шериф, репортёр, учёный), столкнувшиеся с непостижимым ужасом. Акцент на расследовании, выживании, скрытности и психологических травмах. Боевые столкновения смертельно опасны; иногда бегство — единственный разумный выбор.

2
0

Наруто

Мир, где магия — это оружие, а война — ремесло. После Третьей Великой Войны Ниндзя в Элементальных Странах установился шаткий мир, скреплённый лишь взаимным страхом и балансом сил. Пять Великих Деревень Скрытых (Коноха, Суна, Ива, Кири, Кумо), подобно гигантским спящим хищникам, копят силы, шпионят друг за другом и выполняют заказы за золотые рё. Ниндзя — не романтические герои, а высокопрофессиональные солдаты, диверсанты и телохранители, чья жизнь редко стоит дороже, чем цена их миссии.

1
0

Заклинание Кошмара

Постапокалиптический мир, где магия стала проклятием, а сны — смертельной ловушкой. Высокие технологии Цитаделей соседствуют с искажёнными Пустошами, где правят чудовища Кошмара.

1
0

Frequently Asked Questions

What is Ван Пис?

Этот мир основан на аниме «Ван Пис». Здесь нет магии, но люди могут получить силы от Дьявольских плодов и Хаки — скрытой способности, есть у каждого. Уровень технологий низкий, но есть ружья и другое оружие. Мир разделён на множество фракций, таких как Пираты, Морской дозор, Революционная армия и многие другие. Все пираты ищут Ван Пис — сокровище, о котором перед своей казнью объявил Король пиратов, Гол Д. Роджер. Действие мира происходит через год после его смерти.

What is Spindle?

Spindle is an interactive reading app where you become the main character in richly crafted story worlds. Think of it like stepping inside your favorite book—you make choices, shape relationships, and discover how the story unfolds around you. If you love series like Fourth Wing or A Court of Thorns and Roses, Spindle lets you live inside worlds with that same depth and drama.

How do I start a story in Ван Пис?

Tap "Create Story" and create your character—give them a name, a look, and a backstory. From there, the story opens around you and you guide it by choosing what your character says and does. There's no wrong way to read; every choice leads somewhere interesting, and the narrative adapts to you.

Can I write my own fiction?

Absolutely. Spindle gives storytellers the tools to build and publish their own worlds—craft the lore, the characters, the conflicts, and the magic. Once you publish, other readers can discover and experience your story. It's a beautiful way to share the worlds living in your imagination.

Is Spindle a game?

Spindle is more of an interactive reading experience than a traditional game. There are no scores to chase or levels to grind. The focus is on story, character, and the choices you make. Think of it as a novel where you're the protagonist—the pleasure is in the narrative, not the mechanics.

Can I read with friends?

Yes! You can invite friends into the same story. Each person plays their own character, and the narrative weaves everyone's choices together. It's like a book club where you're all inside the book at the same time—perfect for friends who love the same kinds of stories.