Ван Пис

FantasyLowEpicHeroic
2plays
0remixes
Feb 2026

В безбрежных неисследованных морях Ван Писа, в расколотом мире пиратов, тиранического флота и мятежной революции, поиски легендарного Ван Писа гонят каждый экипаж к опасному Великому Маршруту, где силы Дьявольских Фруктов и скрытая Воля каждого живого существа вершат судьбы. Среди примитивного оружия и пёстрого союза рас — от рыболюдей до скайпийцев — героям предстоит пройти коварные воды, сразиться с наследием Гол Д. Роджера и решить, достанется ли величайшее сокровище свободе или тирании.

World Overview

Мир представляет собой бескрайний океан, усеянный островами, каждый со своим уникальным климатом, культурой и опасностями. Это эпоха низкой магии, но высокого чуда. Магия в её классическом понимании отсутствует, но её заменяют дьявольские фрукты, дающие поедающим сверхъестественные способности, и воля (хаки) — скрытый потенциал, заложенный в каждом живом существе. Технологический уровень соответствует эпохе парусов и пушек, но отдельные острова или организации могут обладать удивительными технологическими артефактами. Уникальный элемент — Великий Маршрут (Гранд Лайн) — полоса океана с безумной погодой, непредсказуемым магнитным полем и самыми опасными островами в мире, которая делит мир на четыре моря. Мечта каждого авантюриста — найти легендарное сокровище Ван Пис, о котором объявил казнённый год назад Король Пиратов, Гол Д. Роджер.

Geography & Nations

Мир состоит в основном из океана. Четыре относительно спокойных моря: Северное, Восточное, Западное и Южное — разделены двумя гигантскими континентальными поясами (Реверс-Маунтин и Ред-Лайн) и пересечены перпендикулярно им Великим Маршрутом (Гранд Лайном). Мировое Правительство: Формально правит всем миром со столицей на священной земле Мариджоа, расположенной на вершине Ред-Лайна. Реальная власть распространяется лишь на острова, входящие в его состав. Королевства-члены: Десятки независимых королевств и городов-государств на разных островах (например, Алабастана, Уотер Севен, Дрессроса). Они платят дань Мирскому Правительству в обмен на защиту и привилегии. Независимые острова: Большинство островов живут по своим законам, под властью местных вождей, королей или пиратов.

Races & Cultures

Люди: Самая многочисленная и разнообразная раса, населяющая все моря. Рыболюди (Рыболюди/Рыбо-люди): Полулюди-полурыбы, обитающие под водой на острове Рыбовий остров или в других колониях. Сильны, могут дышать под водой, но часто подвергаются дискриминации. Небесный народ (Скайпийцы): Люди с маленькими крыльями за спиной, живущие на белых морях в небе на облачных островах типа Ангельского острова. Имеют уникальную технологию на основе диалекта. Минки: Зверолюди с острова Зо. Обладают врождённой силой, называемой Электр, и живут в гармонии с природой. Воины-псоводы. Клан «D»: Не отдельная раса, а загадочное прозвище, передающееся по наследству среди некоторых людей. Носят в имени инициал «D.» и славятся как «враги богов», бросающие вызов судьбе.

Current Conflicts

Великая Пиратская Эра: Через год после казни Короля Пиратов тысячи отчаянных людей вышли в море, чтобы найти Ван Пис. Хаос и насилие нарастают. Морской Дозор vs. Пираты: Дозор — военная сила Правительства, главный оплот «законности» и порядков. Ведут беспощадную войну с пиратами по всем морям. Революционная Армия vs. Мировое Правительство: Тайная организация во главе с Манки Д. Драгоном, стремящаяся свергнуть коррумпированное Мирское Правительство и его вассалов — королей-тиранов. Охота за головами: Система наград за известных пиратов стимулирует охотников за головами и сам морской дозор. Расовые трения: Постоянные конфликты между людьми и рыболюдьми, преследования минков и скайпийцев.

Magic & Religion

Дьявольские Фрукты: Мистические плоды, дающие съевшему уникальную сверхспособность ценой потери умения плавать (вода становится для них губительной). Делятся на три вида: Парамеция: Дают телу особые свойства или позволяют превращаться в определённое вещество/состояние (резина, песок, свет и т.д.). Зоан: Позволяют превращаться в конкретное животное (или мифическое существо) и гибридную форму. Логия: Позволяют превращаться, создавать и контролировать природную стихию (огонь, лёд, молния). Считаются самыми могущественными. Воля (Хаки): Внутренняя энергия, присутствующая во всех. Её можно развить через жёсткие тренировки и боевой дух. Воля Наблюдения: Позволяет чувствовать присутствие других, предугадывать атаки и, на высшем уровне, ненадолго заглядывать в будущее. Воля Вооружения: Позволяет создавать невидимую броню вокруг тела или оружия, значительно усиливающую атаку и защиту. Позволяет поражать пользователей логии. Королевская воля: Редчайший вид, данный от рождения. Позволяет подавлять волю слабых духом, усыпляя их или выводя из строя. Признак прирождённого лидера.

Planar Influences

В этом мире классические планы бытия (Эфирный, Ад, Фейские земли и т.д.) не существуют или недоступны в понимании стандартной D&D. Вместо них материальный мир взаимодействует с "Искривлёнными Слоями Реальности" — не столько отдельными планами, сколько экстремальными, почти абстрактными состояниями самого моря и материи, куда можно попасть или чьё влияние можно ощутить.

Historical Ages

Древний Век (Век Пустоты): Таинственная эпоха 800-900 лет назад, о которой почти не осталось записей. Считается, что в её конце 20 королей основали нынешнее Мирское Правительство. За изучение этой эпохи объявлена охота. Эпоха «Древнего Королевства»: Предполагаемое великое государство, уничтоженное предками нынешних правителей. Его наследие — Понэглифы, неразрушимые каменные плиты с записями, рассеянные по миру. Современная Эпоха (Последние 800 лет): Правление Мирского Правительства. «Новая Эра»: Началась год назад с посмертного заявления Гол Д. Роджера и старта Великой Пиратской Эры. Мир на пороге великих перемен.

Economy & Trade

Валютная система: Белли. Основная монета: Белли. Единственная широко признанная валюта в мире. Ценность и внешний вид: Монеты и купюры с изображением символа Мирского Правительства. Условно, 1 белли примерно равен 1 йене или 1 медяку D&D. Чашка дешёвого рома: 50-100 белли. Простая еда в таверне: 500 белли. Хорошее одноручное оружие: 5,000 - 50,000 белли. Карта острова: 10,000 - 100,000 белли. Награда за голову (Бери): Выражается в миллионах белли. Награда в 100,000,000 белли делает пирата знаменитостью и серьёзной угрозой. Торговые пути: Основные маршруты проходят через спокойные моря. Торговля через Великий Маршрут крайне опасна, но и сверхприбыльна. Морской Дозор патрулирует ключевые пути. Экономика: Островная, основана на обмене уникальными ресурсами каждого острова (виноград с острова Вайн, дерево Адам с островов Шандара, морские продукты с Рыбьего острова).

Law & Society

Закон: Представлен Морским Дозором и Верховным Судом. Пиратство, помощь Революционной Армии, изучение запретной истории (Век Пустоты) — тяжелейшие преступления. Правосудие: Часто скорое и публичное — от тюремного заключения на острове Импел Даун до публичных казней. Отношение к искателям приключений: Пираты: Преступники и враги общества, но в хаотичных водах могут восприниматься как необходимая сила или меньшая угроза, чем местный тиран. Охотники за головами: Уважаемые вольные стрелки, работающие по контракту с Дозором или частными лицами. Наёмники/Исследователи: К ним относятся настороженно, но их услуги востребованы на опасных островах.

Monsters & Villains

Морские Чудовища: Гигантские существа, населяющие океаны, от морских королей до странных существ в небесных морях. Другие пираты: От кровожадных новичков до могущественных экипажей с многомиллионными наградами. Правительственные силы: Адмиралы Дозора, агенты тайной полиции CP, элитные отряды — смертельная опасность для любого мятежника. Коррумпированные правители: Местные короли и аристократы, угнетающие свои острова (например, династия Донкихотов на Дрессрозе). Подводные/Небесные угрозы: Враждебные племена рыболюдей, бандиты с небес, разъярённые древние существа на забытых островах.

Similar Fictions

Noble's Families

In the Crowned Realm of Eryndor, ancient noble bloodlines war for a vacant throne—mage dynasties wielding hereditary sorcery against Aura-forged knights whose will can cleave castle walls. As succession duels ignite and border raiders close in, adventurers walk a razor’s edge between coveted weapon and expendable pawn in a realm where power is literally in the blood.

3,962
0

Faerun

Across war-torn Faerûn, floating cities lie shattered, gods walk as mortals, and an unquiet Weave bleeds wild magic into haunted ruins where dragons, drow, and ambitious heroes race to seize relics that can remake the world. From the glacier-rimmed frontiers of Icewind Dale to the perfumed courts of Calimshan, every coin, spell, and blade tips the balance between the reborn Empire of Netheril, the scheming Red Wizards, and the restless dead—while adventurers rise from obscurity to decide whether the next age will dawn in light or in shadow.

3,021
0

Sword Art Online

The Tower is a colossal, mysterious structure that dominates the world. Rising far above clouds and mountains, it contains 100 floors, each a unique realm with its own climate, dangers, and society. Every floor has a city where some dwell, trade, and train, while others push upward in search of glory, power, or survival. Magic is rare and feared; most rely on skill, strategy, and courage. Few know the truth of the Tower’s origin, but rumors hint that reality itself may be shaped by its unseen purpose. Every step upward is a test of wit, strength, and resolve, and the summit holds a revelation that will challenge everything you thought you knew about existence.

1,084
0

One Piece

One year after the Pirate King’s execution, every outlaw captain on the endless blue races toward the mythical One Piece, while devil-fruit powers and hidden Haki turn the oceans into a crucible of impossible battles. Sail the Grand Line’s storm-wracked islands where fish-men, skyfolk, and Minks choose sides between the Navy’s iron justice, the Revolution’s burning banners, and the dream that the last treasure can remake the world.

957
0

Game of thrones

In the war-torn realm of Westeros and Essos, noble houses clash for the Iron Throne while ancient evils stir beyond the Wall and dragons reborn in fire herald the return of forgotten magic. As prophecies of ice and fire converge, kings rise and fall, assassins worship death, and the fate of all living things teeters between the Lord of Light’s flame and the Great Other’s endless winter.

814
0

Harry potter

Hidden beneath modern London, a centuries-old society of wands and bloodlines fractures as Death Eaters seek to resurrect the dark lord Voldemort while the Ministry of Magic struggles to keep order. From the moving staircases of Hogwarts to the haunted halls of Azkaban, young wizards, cursed werewolves, and goblin bankers wield relics like the Elder Wand against Dementors and dragons in secret wars the oblivious Muggle world never sees.

430
0

More by This Author

Очень странные дела 2

Мир — это Земля 1980-х, но с роковой трещиной в самой основе реальности. Существует параллельное, враждебное измерение — Изнанка. Это тёмное отражение нашего мира, лишённое жизни, наполненное ядовитым воздухом и агрессивной биологией. Иногда границы между мирами рвутся, и ужас просачивается наружу. Контакт с этим измерением или связанными с ним экспериментами может пробуждать в редких людях псионические способности — телекинез, телепатию, видение на расстоянии. Главный конфликт — тайное вторжение Изнанки и борьба за его сокрытие — ведётся в тени правительственными организациями, для которых секретность важнее человеческих жизней.

2
0

Очень странные дела

Мир на первый взгляд идентичен нашему, но под тонкой плёнкой реальности скрывается кошмарное параллельное измерение — Изнанка. В мире есть псионика (телекинез, телепатия), доступной лишь редким индивидам, чьё сознание или плоть были искажены контактом с Изнанкой. Технологии — на уровне 1980-х, но секретные правительственные организации владеют прототипами устройств, способных рвать ткань реальности. Тон и жанр: Приключенческий хоррор, научная фантастика, с элементами шпионского триллера. Игроки — не эпические герои, а обычные люди (подростки, шериф, репортёр, учёный), столкнувшиеся с непостижимым ужасом. Акцент на расследовании, выживании, скрытности и психологических травмах. Боевые столкновения смертельно опасны; иногда бегство — единственный разумный выбор.

2
0

Наруто

Мир, где магия — это оружие, а война — ремесло. После Третьей Великой Войны Ниндзя в Элементальных Странах установился шаткий мир, скреплённый лишь взаимным страхом и балансом сил. Пять Великих Деревень Скрытых (Коноха, Суна, Ива, Кири, Кумо), подобно гигантским спящим хищникам, копят силы, шпионят друг за другом и выполняют заказы за золотые рё. Ниндзя — не романтические герои, а высокопрофессиональные солдаты, диверсанты и телохранители, чья жизнь редко стоит дороже, чем цена их миссии.

1
0

Заклинание Кошмара

Постапокалиптический мир, где магия стала проклятием, а сны — смертельной ловушкой. Высокие технологии Цитаделей соседствуют с искажёнными Пустошами, где правят чудовища Кошмара.

1
0

Ван Пис

Этот мир основан на аниме «Ван Пис». Здесь нет магии, но люди могут получить силы от Дьявольских плодов и Хаки — скрытой способности, есть у каждого. Уровень технологий низкий, но есть ружья и другое оружие. Мир разделён на множество фракций, таких как Пираты, Морской дозор, Революционная армия и многие другие. Все пираты ищут Ван Пис — сокровище, о котором перед своей казнью объявил Король пиратов, Гол Д. Роджер. Действие мира происходит через год после его смерти.

1
0

Frequently Asked Questions

What is Ван Пис?

В безбрежных неисследованных морях Ван Писа, в расколотом мире пиратов, тиранического флота и мятежной революции, поиски легендарного Ван Писа гонят каждый экипаж к опасному Великому Маршруту, где силы Дьявольских Фруктов и скрытая Воля каждого живого существа вершат судьбы. Среди примитивного оружия и пёстрого союза рас — от рыболюдей до скайпийцев — героям предстоит пройти коварные воды, сразиться с наследием Гол Д. Роджера и решить, достанется ли величайшее сокровище свободе или тирании.

What is Spindle?

Spindle is an interactive reading app where you become the main character in richly crafted story worlds. Think of it like stepping inside your favorite book—you make choices, shape relationships, and discover how the story unfolds around you. If you love series like Fourth Wing or A Court of Thorns and Roses, Spindle lets you live inside worlds with that same depth and drama.

How do I start a story in Ван Пис?

Tap "Create Story" and create your character—give them a name, a look, and a backstory. From there, the story opens around you and you guide it by choosing what your character says and does. There's no wrong way to read; every choice leads somewhere interesting, and the narrative adapts to you.

Can I write my own fiction?

Absolutely. Spindle gives storytellers the tools to build and publish their own worlds—craft the lore, the characters, the conflicts, and the magic. Once you publish, other readers can discover and experience your story. It's a beautiful way to share the worlds living in your imagination.

Is Spindle a game?

Spindle is more of an interactive reading experience than a traditional game. There are no scores to chase or levels to grind. The focus is on story, character, and the choices you make. Think of it as a novel where you're the protagonist—the pleasure is in the narrative, not the mechanics.

Can I read with friends?

Yes! You can invite friends into the same story. Each person plays their own character, and the narrative weaves everyone's choices together. It's like a book club where you're all inside the book at the same time—perfect for friends who love the same kinds of stories.