RustPunk

Post-ApocalypticNo MagicGrittyPolitical
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Dec 2025

En el desierto radiactivo de RustPunk, los remanentes de un mundo destruido se convierten en ciudades de acero y fuego, donde el culto de Inmortan Joe y la Hermandad de Lobos luchan por controlar los últimos depósitos de agua y tecnología perdida. La supervivencia se mide en sangre y acero, mientras tormentas de arena desorientan a los más valientes y criaturas mutadas acechan en cada sombra, haciendo de cada paso una apuesta mortal.

World Overview

El mundo murió hace generaciones, guerra por recursos, escasez de comida, tierra acida. El planeta se volvió un desierto eterno, seco y radioactivo. Este mundo solo conoce la violencia.

Geography & Nations

Existen varias ciudades y reinos soberanos del Yermo: El culto a INMORTAN JOE: Este reino controla un territorio de gran tamaño desde sus tres principales ciudades, La ciudadela: Una formación rocosa de gran altura, en su interior tiene acceso a un acuífero de agua dulce casi ilimitada. Utilizan su gran altura para el cultivo seguro de frutas y verduras además de ser el centro de mando del territorio de Inmortan Joe. Su acceso es únicamente a través de un gran ascensor que ayuda a subir los vehículos y otras cosas. Ciudad Gasolina: Una vieja refinería de petróleo situada sobre uno de los últimos grandes depósitos de crudo del planeta. Es gobernada por la mano derecha de Inmortan Joe, el COMEHOMBRES. Una refinería hecha ciudad, produce todo tipo de materiales, combustibles, refinados y más. Es el punto comercial del reino, todos pueden entrar si cumplen las reglas. Granja de Balas: Una antigua mina de plomo transformada en una ciudad. Producen armas, balas, explosivos y otras cosas que alimentan a la fuerza bélica del reino. Su gobernante es el GRANJERO DE BALAS, mano izquierda de Inmortan Joe. La Hermandad: Un grupo de descendientes de antiguos cuerpos militares, Su principal ciudad se sabe que es un legendario Bunker llamado Damocles, el lugar en donde el antiguo mundo decidió resguardar sus más preciadas cosas (obras de arte, estatuas, maquinaria especializada, Registros y notas científicas, y otras). Nadie sabe dónde está, sin embargo todos desean tener sus tesoros. La última ciudad: Esta ciudad es la última que se considera un territorio neutral, es gobernada por sus mismos habitantes que son en su mayoría comerciantes y nómadas. Existen varios reinos y ciudades que forman parte del Páramo. El mundo es árido, seco y radiactivo. Solo los más fuertes pueden vivir aquí. El antiguo océano se secó, ahora es conocido como el "gran blanco". Existen tormentas de arena regulares y también las colosales que pueden tapar el horizonte y tragarse ciudades completas. Son en extremo peligrosas, con tornados y truenos en su interior. Se sabe que incluso los más avanzados equipos de orientación se ven desorientados por estas tormentas. Pueden durar días, incluso semanas.

Races & Cultures

Solo existe la raza humana, sin embargo en su mayoría presentan mutaciones y deformaciones debido a la radiación del páramo. Las personas más sanas, especialmente las mujeres son comerciadas como esclavas. Facciones: INMORTAN JOE (War boys): En el reino de Inmortan joe, su gente se compone principalmente de war boys, hombres que no viven más de 25 años a causa de la radiación y mutaciones, ven como una figura divina a Inmortan Joe y lo obedecen sin dudar. Componen la principal mano de obra y de combate en las tres ciudades. La Hermandad (Lobos): La fuerza misma de este grupo, tienen altos conocimientos militares y siguen su misma estructura de mando. Tiene vehículos, armamento y blindajes de antiguos grupos militares que han ido recolectando del Yermo. Su especialidad es el combate a larga distancia, protegen principalmente los activos valiosos para este grupo y a los otros miembros de la Hermandad. (Carroñeros): Desentierran antiguos almacenes militares, cortan en contenedores, desmantelan fábricas hasta el último tornillo. Todo lo que está en condiciones de trabajo se entrega por la "cadena alimentaria" o se vende. Estos tipos arrastran todo lo que no está clavado. Y si algo está clavado, lo arrancan lo mejor que pueden y lo arrastran. Los antiguos almacenes y fábricas son sus fortalezas. Es desde allí donde tienen un montón de contenedores, tuberías y armas, a veces muy anticuadas, pero funcionan. (Hijos del Amanecer): Un grupo de científicos que utilizan los conocimientos que encontraron en el bunker Damocles para vagar por el yermo y recopilar toda la información y tecnología perdida que puedan. Ahora viajan por el Yermo, estudiando anomalías y desarrollando mecanismos increíbles a partir de los artefactos descubiertos allí. Saqueadores: Grupos varios que vagan por el Yermo, asesinando y robando todo lo que encuentran. A las personas que encuentran saludables y atractivas, las esclavizan para su uso o el comercio.

Current Conflicts

El Culto de INMORTAN JOE a comenzado una serie de ataques a otros grupos y ciudades. Dicen que está en búsqueda de más mujeres sanas para añadirlas sus esclavas y que le den un hijo sano, heredero de su Culto. La Hermandad ha encontrado lo que podría ser otro bunker similar a Damocles, sin embargo, se encuentra en las ruinas de una ciudad que está en constante conflicto, y parece ser que no son los únicos que descubrieron este Bunker.

Magic & Religion

No existe la magia.

Planar Influences

No existen otros planos

Historical Ages

"El viejo mundo": Antes de la guerra por los recursos el mundo era sano, verde y con agua en abundancia. Ahora solo quedan sus ruinas de antiguas ciudades.

Economy & Trade

Los recursos más vitales son el agua y la comida. El principal método económico es el trueque. Es común la esclavitud, La hermandad es la única que se opone. La Ciudadela tiene intercambios de recursos constantes con Ciudad Gasolina y Granja de Balas. La Ciudadela provee de comida, agua y leche materna (de las esclavas que no le dieron un hijo sano).

Law & Society

No existe la justicia en el páramo. Dentro de las ciudades cada una tiene sus reglas y leyes. Los aventureros son bien recibidos, más no tienen un trato especial.

Monsters & Villains

En el yermo existen criaturas mutadas que se adaptaron para sobrevivir.

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Frequently Asked Questions

What is RustPunk?

En el desierto radiactivo de RustPunk, los remanentes de un mundo destruido se convierten en ciudades de acero y fuego, donde el culto de Inmortan Joe y la Hermandad de Lobos luchan por controlar los últimos depósitos de agua y tecnología perdida. La supervivencia se mide en sangre y acero, mientras tormentas de arena desorientan a los más valientes y criaturas mutadas acechan en cada sombra, haciendo de cada paso una apuesta mortal.

What is Spindle?

Spindle is an interactive reading app where you become the main character in richly crafted story worlds. Think of it like stepping inside your favorite book—you make choices, shape relationships, and discover how the story unfolds around you. If you love series like Fourth Wing or A Court of Thorns and Roses, Spindle lets you live inside worlds with that same depth and drama.

How do I start a story in RustPunk?

Tap "Create Story" and create your character—give them a name, a look, and a backstory. From there, the story opens around you and you guide it by choosing what your character says and does. There's no wrong way to read; every choice leads somewhere interesting, and the narrative adapts to you.

Can I write my own fiction?

Absolutely. Spindle gives storytellers the tools to build and publish their own worlds—craft the lore, the characters, the conflicts, and the magic. Once you publish, other readers can discover and experience your story. It's a beautiful way to share the worlds living in your imagination.

Is Spindle a game?

Spindle is more of an interactive reading experience than a traditional game. There are no scores to chase or levels to grind. The focus is on story, character, and the choices you make. Think of it as a novel where you're the protagonist—the pleasure is in the narrative, not the mechanics.

Can I read with friends?

Yes! You can invite friends into the same story. Each person plays their own character, and the narrative weaves everyone's choices together. It's like a book club where you're all inside the book at the same time—perfect for friends who love the same kinds of stories.