WaterWorld

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Dec 2025

In a world drowned by rising seas, humanity survives aboard drifting communities of ancient ships, oil rigs, and research stations, where fierce factions like the resource‑rich Humeantes clash with wandering Marineros and isolated Investigators who seek the truth beneath the waves. Amid brutal law of retaliation, brutal sea monsters, and a society that prizes barter over magic, adventurers brave the endless ocean to barter for survival, uncover buried ruins, and confront the ruthless renegades who threaten every floating settlement.

World Overview

Hace 300 años, el planeta Tierra sufrió un aumento del nivel del mar que cubrió toda la tierra firme. Esto ocurrió debido a un masivo y violento movimiento de las placas tectónicas que ocasionó qué los continentes se hundieran en el mar junto al aumento del nivel del mar.

Geography & Nations

No existen reinos o países. La humanidad se agrupa en comunidades formadas por viejos barcos, plataformas petroleras, estaciones de investigación flotante y pueblos costeros en las regiones articas y Antárticas. La única tierra firme restante conocida son los círculos Polares que aún conservan su ecosistema previo al nivel del mar. Sus habitantes tienen un profundo sentido del respeto al ecosistema evitando la caza indiscriminada de su fauna.

Races & Cultures

Solo existe la raza humana, sin embargo, en los últimos años han comenzado a nacer personas con branquias en diversas partes del cuerpo, debido a su condición de "mutantes" son rechazados por los otros humanos y comúnmente sacrificados para mantener la "Pureza de la Sangre". Existen diferentes facciones en este mundo, con tecnologías, ideologías y costumbres diferentes entre sí: Los humeantes: Descendientes de antiguos supervivientes de trabajadores de las antiguas plataformas petroleras flotantes, tienen acceso a tecnología de motores de combustión y aviación, son grupos independientes entre sí, teniendo diferentes formas de gobernarse y relacionarse con otras facciones aun así mantienen intercambios de suministros y ayuda entre ellos. Son extremadamente agresivos con otras facciones sin embargo varios están abiertos al comercio, dicen ser los dueños del mundo debido a su acceso a recursos petrolíferos y asentamientos de gran tamaño y estabilidad. Marineros: Conforman a la gran mayoría de supervivientes de la raza humana, habitan en barcos veleros de diferentes tamaños y modelos, solitarios en su gran mayoría, navegan por el mundo entre asentamientos intercambiando recursos que encuentran flotando o pescando. A veces se reúnen en pequeños o grandes conjuntos de barcos conectados entre sí para comercio. Son bien recibidos por casi todos. Inmersivos: El más pequeño grupo de todas las facciones, son los descendientes de antiguos investigadores que tenían la misión de descubrir la causa del aumento del mar. Tienen tecnología de inmersión avanzada que utilizan para rescatar restos del fondo del mar. Habitan en estaciones de investigación submarinas móviles, se creían que eran rumores sobre su existencia sin embargo debido al aumento del mantenimiento de sus estaciones, no pueden estar sumergidos tanto tiempo. Tienen tecnología de electrónica y robótica sin embargo se reservan a utilizarla solo en ocasiones críticas. Son aislacionistas, únicamente comercian con antiguos miembros que ahora son Marineros. Sus principales recursos son los cultivos de algas, peces y chatarra que rescatan de la antigua tierra firme. A diferencia de los otros grupos son los únicos que ven de buena forma a los humanos con branquias. Polares: Grupos de sobrevivientes que habitan en las zonas Polares, principalmente están conformados por los antiguos habitantes de la zona. Son amigables con los supervivientes que se atreven a navegar por su zona sin embargo rechazan a muchos supervivientes que desean quedarse debido a que cuidan su delicado ecosistema. Aprovechan hasta el último recurso de los animales que cazan.

Current Conflicts

Un gran número de humeantes fueron expulsados de su grupo debido a prácticas caníbales. Renegados por todos los otros grupos de Humeantes, habitan en un viejo barco de carga de petróleo. Comenzaron una campaña de ataques sin control contra todas las facciones, evitan a los otros Humeantes sin embargo atacan los barcos de suministro desprotegidos. Se han registrado mayores terremotos submarinos qué ocasionan qué aumente la frecuencia de chatarra flotante. Las facciones se pelean por estos nuevos tesoros antiguos. Se han detectado unas ruinas submarinas que han comenzado a emitir señales de radio y luces bajo el agua, ¿será obra de los inmersivos o quizás algún tesoro del viejo mundo esperando a ser rescatado? Un grupo de inmersivos, cansados de vivir en el mar, han comenzado a realizar proyectos buscando otras alternativas de vida, ¿Sera el comienzo de una nueva facción? ¿Serán amigables o agresivos con las otras facciones? El evento que ocasiono que los continentes se hundieran se ha reanudado, ahora fragmentos de ciudades, pueblos, entre otros, se levantan del fondo marino como montañas submarinas, duran un tiempo, entre unos pocos días hasta meses, esto antes de que lentamente comiencen a ser reclamados sus tesoros por el mar.

Magic & Religion

No existe magia. No hay dioses. Algunas personas y grupos aún conservan viejas creencias (cristianismo, judaísmo, islamismo, budismo, entre otras) aunque algunos adaptados al nuevo mundo.

Planar Influences

No existen otros planos.

Historical Ages

El viejo mundo, a veces llamado "La antigua tierra" que representa las ruinas que yacen en el fondo del mar, en la tierra firme hundida.

Economy & Trade

El principal sistema económico es el trueque. En algunos asentamientos de gran tamaño (Plataformas petrolíferas y grandes barcos de carga) utilizan "fichas" de diferentes materiales como moneda.

Law & Society

La justicia varía según cada asentamiento, sin embargo, casi todos los delitos se pagan con la expulsión del individuo o su muerte. En este mundo reina el "Ojo por Ojo". Los aventureros son bienvenidos por casi todos los grupos, en su mayoría marineros que viajan recolectando chatarra flotante o pescando variedades de peces.

Monsters & Villains

La vida marina se ha multiplicado en número y tamaño. Existen monstruos marinos capaces de comerse a los barcos pequeños de un bocado sin embargo habitan en aguas profundas y solo salen a la superficie cuando algo los atrae. Es común ver que en ocasiones los marinos se vuelven locos debido a la soledad y exposición prolongada al sol.

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Frequently Asked Questions

What is WaterWorld?

In a world drowned by rising seas, humanity survives aboard drifting communities of ancient ships, oil rigs, and research stations, where fierce factions like the resource‑rich Humeantes clash with wandering Marineros and isolated Investigators who seek the truth beneath the waves. Amid brutal law of retaliation, brutal sea monsters, and a society that prizes barter over magic, adventurers brave the endless ocean to barter for survival, uncover buried ruins, and confront the ruthless renegades who threaten every floating settlement.

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Spindle is an interactive reading app where you become the main character in richly crafted story worlds. Think of it like stepping inside your favorite book—you make choices, shape relationships, and discover how the story unfolds around you. If you love series like Fourth Wing or A Court of Thorns and Roses, Spindle lets you live inside worlds with that same depth and drama.

How do I start a story in WaterWorld?

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Can I write my own fiction?

Absolutely. Spindle gives storytellers the tools to build and publish their own worlds—craft the lore, the characters, the conflicts, and the magic. Once you publish, other readers can discover and experience your story. It's a beautiful way to share the worlds living in your imagination.

Is Spindle a game?

Spindle is more of an interactive reading experience than a traditional game. There are no scores to chase or levels to grind. The focus is on story, character, and the choices you make. Think of it as a novel where you're the protagonist—the pleasure is in the narrative, not the mechanics.

Can I read with friends?

Yes! You can invite friends into the same story. Each person plays their own character, and the narrative weaves everyone's choices together. It's like a book club where you're all inside the book at the same time—perfect for friends who love the same kinds of stories.